Invocações Sombrias:
Somente para Summon DarkSoul's.
Amy, a Mestra das Armas

Amy lembra-se de pouca coisa de sua real vida, porém uma coisa realmente à assombra; ela se lembra do intenso sofrimento e da horrenda dor que sentiu em seus últimos dias. E tenta mascarar isso à todo o custo, como uma garota desinibida e alegre; porém Invocadores que realmente importam-se com suas invocações conseguem sentir, o medo guardado dentro de si. Amy é um tanto quanto simpática e diz que sempre prefere estar invocada, do que no mundo dos mortos, pois diz ser um tanto quanto mórbido e sem muita animação. Embora pareça inofensiva, ela esconde suas verdadeiras intensões para com os inimigos, sempre querendo fazê-los sofrer por seus atos hediondos. Amy porta diferentes pergaminhos e com os mesmos pode invocar as mais diferentes armas, seu suprimento de armas parece ser infinito.
Frase de Invocação: "Jovem Guerreira! Demonstre seu Poder!"
Iniciante
Invocador:
Habilidades:
[00/10] Tem habilidades para controlar dois pergaminhos comuns, chamados "Lyu", estes pergaminhos contém armas de arremesso e algumas para combate corpo-a-corpo, Amy é capaz de disparar centenas dessas armas em frações de segundos. Vez ou outra ela pode arremessar papéis explosivos.
[10/20] Amy é capaz de invocar por meio de um pergaminho esverdeado; chamado "Tarash", uma espécie de arco rosado, este arco tem capacidade para até 5 flechas em um único tiro; Amy pode canalizar sua Mana, para causar com as flechas explosões, bombas de fumaça ou simplesmente flechas normais.
[20/30] Amy é capaz de invocar por meio de um pergaminhos azul; chamado "Obli", um bastão, preto com detalhes vermelhos e que contém em suas extremidades farpas repletas em veneno paralisante. Amy pode esticar o bastão à uma distância de aproximadamente 50 metros, e ele também possui articulações permitindo que ele torne-se "flexível".
[30/40] Amy invoca com o auxílio de um pergaminho amarelado; chamado "Pafúú", uma espécie de leque com um cabo amarelado, plumas brancas com as pontas vermelhas e que torna-se extremamente pesado nas mãos de outros(exceto por ela e seu invocador), o leque pode enviar rajadas dos quatro elementos básicos.
[40/50] Sõuryuu Tensakai: Amy arremessa o pergaminho de suas costas em uma grande altura, ele expande-se cerca de 10 metros e após alguns selos feito por Amy, ele começa à derramar consecutivamente uma imensa rajada de armas; desde kunais, shurikens e senbbons à foices, espadas e porretes. Essa técnica permanece ativa por até dois turnos(de Amy).
Frase de Invocação: "Jovem Guerreira! Demonstre seu Poder!"
Iniciante
Invocador:
Habilidades:
[00/10] Tem habilidades para controlar dois pergaminhos comuns, chamados "Lyu", estes pergaminhos contém armas de arremesso e algumas para combate corpo-a-corpo, Amy é capaz de disparar centenas dessas armas em frações de segundos. Vez ou outra ela pode arremessar papéis explosivos.
[10/20] Amy é capaz de invocar por meio de um pergaminho esverdeado; chamado "Tarash", uma espécie de arco rosado, este arco tem capacidade para até 5 flechas em um único tiro; Amy pode canalizar sua Mana, para causar com as flechas explosões, bombas de fumaça ou simplesmente flechas normais.
[20/30] Amy é capaz de invocar por meio de um pergaminhos azul; chamado "Obli", um bastão, preto com detalhes vermelhos e que contém em suas extremidades farpas repletas em veneno paralisante. Amy pode esticar o bastão à uma distância de aproximadamente 50 metros, e ele também possui articulações permitindo que ele torne-se "flexível".
[30/40] Amy invoca com o auxílio de um pergaminho amarelado; chamado "Pafúú", uma espécie de leque com um cabo amarelado, plumas brancas com as pontas vermelhas e que torna-se extremamente pesado nas mãos de outros(exceto por ela e seu invocador), o leque pode enviar rajadas dos quatro elementos básicos.
[40/50] Sõuryuu Tensakai: Amy arremessa o pergaminho de suas costas em uma grande altura, ele expande-se cerca de 10 metros e após alguns selos feito por Amy, ele começa à derramar consecutivamente uma imensa rajada de armas; desde kunais, shurikens e senbbons à foices, espadas e porretes. Essa técnica permanece ativa por até dois turnos(de Amy).
Kalista, a Lança da Vingança.

Kalista não lembra-se de seu passado mas de uma coisa ela está certa, fora morta de forma injusta e por alguém muito próximo, em poucas lembranças de sua vida, ela era uma mulher poderosa, comandava exércitos e foi traído por seu "amor", após sua "morte" ela viu à oportunidade de retornar para destruir, trucidar e fazer sofrer as almas impuras e traidoras que oprimem os mais fracos. Assim, Kalista entregou-se ao poder dos Summon DarkSoul. Kalista tem uma personalidade forte, sendo extremamente crítica, querendo impor SUA justiça acima de tudo, muitas vezes ignorando seu Invocador, ela prefere agir por contra própria, ensinando boas maneiras... Da pior de todas as maneiras possíveis.
Frase de Invocação: "Dama da Vingança! Levante-se e Oprima-os!"
Merecimento
Invocador:
Habilidades:
[00/10] Suas lanças tem poder suficiente para atravessarem madeira e causarem certo dano ao aço.
[10/20] É capaz de enviar espectros que são imunes à ataques. Quando próximos o suficiente eles gritam, causando um grande atordoamento nos oponentes. Elas podem ser desfeitas com um grande abalo sônico, ou atacando Kalista.
[20/30] Retira as lanças de suas costas e as finca no alvo, inicialmente há dor é pequena, como uma agulhada. Mas Kalista pode arrancá-las com um movimento causando grandes danos aos oponentes.
[30/40] Kalista aprimorou sua técnica, suas lanças agora são capazes de penetrarem facilmente o ouro. Kalista está mais veloz e mais forte, tendo uma mira perfeita e ataques incrivelmente silenciosos, tornando-se uma assassina nata.
[40/50] Spirit Ring: Kalista é capaz de puxar para si um aliado, tornando-o inatingível e depois liberá-lo onde bem quiser.
Frase de Invocação: "Dama da Vingança! Levante-se e Oprima-os!"
Merecimento
Invocador:
Habilidades:
[00/10] Suas lanças tem poder suficiente para atravessarem madeira e causarem certo dano ao aço.
[10/20] É capaz de enviar espectros que são imunes à ataques. Quando próximos o suficiente eles gritam, causando um grande atordoamento nos oponentes. Elas podem ser desfeitas com um grande abalo sônico, ou atacando Kalista.
[20/30] Retira as lanças de suas costas e as finca no alvo, inicialmente há dor é pequena, como uma agulhada. Mas Kalista pode arrancá-las com um movimento causando grandes danos aos oponentes.
[30/40] Kalista aprimorou sua técnica, suas lanças agora são capazes de penetrarem facilmente o ouro. Kalista está mais veloz e mais forte, tendo uma mira perfeita e ataques incrivelmente silenciosos, tornando-se uma assassina nata.
[40/50] Spirit Ring: Kalista é capaz de puxar para si um aliado, tornando-o inatingível e depois liberá-lo onde bem quiser.
Brown, a Vingança Mortal.

Brown, é um dos poucos que realmente lembra-se de sua real vida, e ele sabe o por quê de alimentar tamanha vingança. Brown fora enviado por seu reino em uma missão "pacifista", assim ele pensou. Mas tudo era uma armadilha, ele fora enviado como uma mero peão, e foi brutalmente assassinado pelo reino rival. Sua ira e fúria cresceram dentro de si, e com a oportunidade de voltar para destruir tudo o que lhe fez sofrer, ele voltou. Brown tende à ser controlador, narcisista e um tanto quanto cruel, ocultando seus verdadeiros desejos. Aqueles que já o portaram afirmam que ele é perigoso, e extremamente compulsivo; Brown serve ao seu Invocador mas quer algo em troca: À Destruição de seu antigo reino! Diferente de outros Brown não se vinga de certas pessoas ou traidores, ele se vinga de qualquer um que entre em seu caminho.
Frase de Invocação: "Espadachim Traído! Levante-se e Vingue-se!"
Merecimento
Invocador:
Habilidades:
[00/10] Com cortes rápidos e precisos, Brown pode dilacerar suas vítimas antes mesmo que elas percebam. Ele pode deslizar com um pouco de água para golpear mais rápido.
[10/20] Elevou sua vingança à um novo nível, tornando-se mais forte e mais rápido; pode fatiar uma árvore mediana sem esforço algum, e pode golpear aço e causar-lhe alguns danos com uma certa dificuldade.
[20/30] Brown exerce poder sobre o elemento água. E é capaz de com ele criar torpedos, escudos, prisões e até mesmo clones, como também é capaz de forjar uma leve "cura" de danos pequenos e medianos.
[30/40] Sua vingança está insana! A carnificina fortaleceu Brown, e agora ele é capaz de dar ataques mais fortes e extremamente mais destrutivos, um corte pode abrir uma fenda de até 7 metros na base de uma montanha.
[40/50] Ira of Down: Brown reveste sua espada com água, tornando-a mais cortante ainda, e ganhando um significativo aumento de velocidade, os cortes de Brown soltam poderosos feixes cortantes, capazes de cortarem o aço e penetrarem o titânio. Brown é capaz de criar uma espécie de Hidra com seu controle sobre a água, que contém 12 cabeças e ele controla perfeitamente
Frase de Invocação: "Espadachim Traído! Levante-se e Vingue-se!"
Merecimento
Invocador:
Habilidades:
[00/10] Com cortes rápidos e precisos, Brown pode dilacerar suas vítimas antes mesmo que elas percebam. Ele pode deslizar com um pouco de água para golpear mais rápido.
[10/20] Elevou sua vingança à um novo nível, tornando-se mais forte e mais rápido; pode fatiar uma árvore mediana sem esforço algum, e pode golpear aço e causar-lhe alguns danos com uma certa dificuldade.
[20/30] Brown exerce poder sobre o elemento água. E é capaz de com ele criar torpedos, escudos, prisões e até mesmo clones, como também é capaz de forjar uma leve "cura" de danos pequenos e medianos.
[30/40] Sua vingança está insana! A carnificina fortaleceu Brown, e agora ele é capaz de dar ataques mais fortes e extremamente mais destrutivos, um corte pode abrir uma fenda de até 7 metros na base de uma montanha.
[40/50] Ira of Down: Brown reveste sua espada com água, tornando-a mais cortante ainda, e ganhando um significativo aumento de velocidade, os cortes de Brown soltam poderosos feixes cortantes, capazes de cortarem o aço e penetrarem o titânio. Brown é capaz de criar uma espécie de Hidra com seu controle sobre a água, que contém 12 cabeças e ele controla perfeitamente