Ganância:
[♣] Filhos de Jin - Ganância [♣]
Poderes Passivos.
00 á 10
Atrair Nv.1 - Inicialmente, os filhos de Jin adquiriram uma habilidade um tanto útil para os tais, á habilidade de "atrair" minérios em sua direção, porém, ainda atraindo minérios de pequeno porte, podendo apenas atrair para sua direção médias quantias de ferro, também podendo atrair pequenas quantias de madeira ou pedregulhos feitos de terra, ainda não podendo atrair coisas muito pesadas ou grandes, como o corpo de seu inimigo.
Repelir Nv.1 - Outra habilidade um tanto peculiar e ótima para os filhos de ganância, é a habilidade de "repelir" minérios, como se estivesse "empurrando" os tais, mas, como ainda não possuem habilidades tão desenvolvidas, os tais podem repelir algumas coisas, como médias quantias de ferro, madeira, ou entre outras coisas que sejam sólidas, ainda não podendo empurrar o seu inimigo ou ataques envolvidos por mana.
Perícia em Voo - Os filhos de ganância sempre foram conectados com ar, com esta habilidade, os tais adquiriram a habilidade de "voar", mas, não utilizando asas ou coisa do tipo, e sim flutuando, podendo até mesmo "andar" ou "correr" sobre o ar, funcionando como se estivesse um piso invisível sobre o ar.
Visão Apurada - Os tais adquiriram uma outra habilidade, a habilidade de "aumento ocular", essa habilidade permite que o mesmo enxergue em longas distâncias, enxergando tudo entre 80 metros em torno do mesmo, podendo enxergar até mesmo suas costas, tendo uma visão de 360° graus.
10 á 20
Aerocinese Nv.1 - Por serem ligados com o ar, os filhos de Jin adquiriram a habilidade de manipular e criar pequenas quantias de ar, inicialmente, os tais podem "distorcer" o ar, enviando rajadas que podem perfurar o corpo de seu oponente levemente, ou poderosas lâminas de ar que podem destruir ferro, ainda não podendo manipular grandes quantias de ar, fazendo poucas habilidades.
Invocar Lâminas Nv.1 - Os filhos de Jin, adquiriram uma habilidade um tanto forte e fatal para seu inimigo, a habilidade de invocar ou convocar lâminas, sendo variadas entre espadas ou glaives, podendo invocar os tais através de portais que se abrem no ar, podendo invocar também através de sua mão, mas, inicialmente, os tais podem invocar apenas 5 dessas armas, ainda não podendo invocar em grandes quantias, mesmo assim, se for bem utilizada, poderá ser fatal para seu inimigo, caso acerte um membro vital do mesmo.
Aerocinese - Cura - Agora, passaram á poder invocar uma espécime de "ar" porém, não sendo um simples ar comum, as habilidades de tal faz com que o mesmo crie uma espécime de brisa contornado por uma aura azul em ferimentos de si próprio, sendo que, tal corrente de ar, estampa o ferimento, podendo curar ferimentos mdios, além de poder diminuir á dor e o inchaço de ferimentos, resultando em uma ótima habilidade de suporte, sendo que este ar não é utilizado para ataques, não causando danos contra pessoas, a única desvantagem é que o mesmo cura apenas á si mesmo.
20 á 25
Pontos Cardeais - Os filhos de Jin também adquiriram outra habilidade, sendo que, o mesmo é capaz de detectar os pontos cardeias, sempre apto á saber sua localização, adquirindo da ajuda de brisas e correntezas de ar, sendo capaz de ir para lugares com facilidade, sem se perder, também podendo sair de labirintos com facilidade através de sua poderosa localização.
Previsão Temporal - Além de suas poderosas habilidades com o ar, o tal passou á adquirir um grande afeto pelo clima, sendo assim, o mesmo consegue saber quando irá chover, esfriar, nevar, entre outras coisas relacionadas ao clima, em certo nível, é possível saber até mesmo se ocorrerá uma catástrofe natural, como tsunamis ou terremotos.
Aerocinese Nv.2 - Sua manipulação sobre o ar se aumentou, agora podendo criar pequenos redemoinhos capazes de fazer seu oponente rodopiar sobre o ar, ou até mesmo criar grandes ventanias que podem derrubar o mesmo ou empurrá-lo em pelo menos 5 metros de distância, agora, podendo emanar ar de seu corpo, como enviar punhos feitos de ar, turbilhões, entre outras coisas poderosas.
25 á 35
Atrair Nv.2 - Suas habilidades de "atrair" coisas se aprimorou, agora, os tais aprimoraram a habilidade de "atrair" coisas de até dois metros, podendo atrair grandes roxas ou troncos de árvores, entre outras coisas, e com muito esforço, os tais podem atrair o corpo de seu inimigo, com um pouco de dificuldade, trazendo o mesmo devagar em sua direção.
Repelir Nv.2 - Suas habilidades de "repelir" foram aprimoradas, sendo capazes agora de, com apenas um simples tapa ao vácuo fazer com que lance roxas de até mesmo 2 metros contra seu oponente, também podendo lançar troncos de árvores entre outras poderosas coisas, mas, podendo repelir coisas que estejam pelo menos em um espaço de 20 metros em torno do mesmo, agora, os tais podem repelir o corpo de seu oponente, o lançando para longe de si, mas, ainda não lançando o mesmo muito rápido, funcionando como apenas um fraco empurrão.
Invocar Lâminas Nv.2 - Suas habilidades de "Invocar Lâminas" também foram aprimoradas, sendo que agora os tais são capazes de invocar armas mas fortes com um grande poder de perfuração, agora, os tais são capazes de invocar 10 armas como espadas, glaives, lanças, e, caso seja armas pequenas, os tais são capazes de invocar cerca de 20 shurikens, kunais, entre outras armas pequenas, que possuem um grande poder de perfuração, nesse nível, suas armas podem perfurar aço com um pouco de facilidade.
35 á 40
Detectar Inimigos - Agora, os tais adquiriram a habilidade de sentir a "densidade" do ar, sendo capaz de sentir o "calor" de outras pessoas, podendo sentir todos animais ou pessoas em uma área de 200 metros em torno do mesmo, sendo uma habilidade para detectar seus inimigos, podendo realizar golpes surpresas contra os mesmos.
Telecinese Baixa - Além de suas grandes habilidades, os tais adquiriram a habilidade de manipular o ar como telecinese, envolvendo itens ou objetos em uma camada de ar, sendo capa de levitar o mesmo, jogá-los em seus inimigos, entre outras coisas, mas, podendo levitar apenas coisas que tenham menos de 50 centímetros, caso tenha muita concentração, o tal pode levitar coisas de até um metro.
Aumento de Atributos - Ao absorver as camadas do ar, o tal passa á fazer com que seus atributos sejam aumentados, absorvendo a energia que esteja no ar á sua volta, com tais habilidades, o mesmo adquiri a habilidade de aumentar seu poder em 30%, adquirindo habilidades poderosas, tendo sua velocidade muito grande além de sua grande força, capaz de quebrar muros com apenas um soco.
Palmadas de Ar - Quando o mesmo debate o seu palmo contra algum local, uma grande quantidade de "ar" , uma espécime de ar cortante que é capa de amplificar os danos, os modos deste ataque podem servir em dois modos:
- Impulso: O primeiro modo dessa habilidade, é de que quando o tal debater seu palmo contra em algum local, um forte impulso de ar é emanado, podendo lançar seus oponentes em uma grande distância, cerca que os tais foram lançados cerca de oito metros para trás.
- Corte: O segundo modo dessa habilidade é a habilidade de emanar uma espécie de lâmina cortante, quando o tal debate sua palme em um local, o dano é amplificado, sendo que, além dos danos corporais que são causados, o mesmo cria uma espécime de lâmina de ar que corta seu oponente, causando um pequeno sangramento, além de danos que podem ser médios, caso acerte em um ponto vital de seu inimigo.
40 á 50
Agonia - Uma habilidade dos filhos de Jin, essa habilidade permite que, com apenas um tapa ao vácuo, uma espécime de esfera feita de ar envolva seu inimigo, essa esfera entra em uma espécime de forte rotação, sendo que a mesma é enfeitiçada por uma espécime de feitiço, o inimigo que tiver dentro dessa esfera será praticamente "torturado", sendo que o tal sentirá uma forte dor de cabeça e uma forte dor em seus ouvidos, tendo praticamente uma forte tortura, além de que tal esfera pode deixar o mesmo atordoado fortemente.
Camada de Ar - Os filhos da ganância, adquiriram uma habilidade um tanto poderosa, essa habilidade permite que o mesmo envolva seu corpo por uma forte camada de ar, onde, seu corpo passa á se camuflar com o ar, sendo que o usuário se torna invisível, embora que, quando o usuário realize um ataque, o seu corpo torna-se visível novamente, e no caso se ele for atingido por ataques, ele também ficará visível.
Invocar Lâminas Nv.3 - Suas habilidades foram aprimoradas novamente, agora, passaram á obter a habilidade de convocar diversas armas, agora, através de seus portais que se abrem no ar, os mesmos são capazes de invocar cerca de 30 espadas, glaives, lanças, entre outras armas com forte poder de perfuração e corte, caso os mesmos invoquem armas pequenas, como kunais, shurikens, o tal é capaz de abrir 50 portais, e de cada portal um dessas armas pequenas sairão para atingir seu inimigo.
Ar Negro - Passaram á obterem um poderoso espécie de ar, esse ar, invés de ser transparente como os normais, o tal é negro, como se fosse umbracinese, oque faz com que o mesmo seja bastante visível por qualquer pessoa, esse ar o forneceu algumas habilidades, como por exemplo, poder criar um pequeno tornado negro que pode lançar seu oponente para o alto, além de deixá-lo atordoado e com a visão confusa por 5 minutos. (3 turnos), poder enviar fortes rajadas deste ar que pode perfurar o corpo de seu inimigo com facilidade, enviar turbilhões que podem o lançá-lo longe, além de causar pequenos cortes sobre o corpo do mesmo podendo causar danos médios.
50 á 60
Atrair Nv.3 - Os tais passaram á adquirir a habilidade total em seu dom de "atrair" agora, os tais podem atrair coisas grandes, podendo até mesmo atrair uma rocha de uma tonelada, podendo atrair o corpo de seu inimigo como se fosse gravidade, podendo atrair até mesmo golpes para seu corpo.
Repelir Nv.3 - Passaram a obter o domínio total na arte de "repelir", agora, os tais podem repelir diversas coisas ao mesmo tempo, como por exemplo o corpo de seu inimigo, de modo que funcione como um forte empurrão que o jogue contra a parede, podendo também repelir alguns golpes elementais pequenos, tendo o total domínio em suas habilidades de repelir, e se for bem utilizada, essa habilidade poderá ser colossal, mas, caso o mesmo utilize diversas vezes, a exaustão é causada facilmente.
Aerocinese Nv.3 - Sua dominação sobre o ar foi estabelecida no ponto total, agora os tais dominaram a habilidade de fazer várias técnicas com o mesmo, desde criar pequenos furacões que podem criar vários cortes sobre o corpo de seu inimigo, ou criar poderosas defesas capazes de defender golpes corporais de alto nível, além de poder arrastar seu oponente para longe com forte correntes de vento criado pelo mesmo, podendo adquirir combos ou poderosos ataques que podem causar fortes danos sobre seu inimigo.
Air Force - Uma das habilidades mas poderosas do mesmo, á habilidade de que quando o mesmo esteja em uma situação grave, uma grande aura azul cobre o corpo dele, consequentemente, o ar do local começa á ser puxado na direção do mesmo, sendo assim, o tal passa a absorver o ar e o transforma em pura energia para seu corpo, ao terminar a absorção, seu corpo recebe uma regeneração de 40% dos danos que tinha, além de que, suas habilidades naturais são aumentadas em 60%, adquirindo uma grande habilidade e grotesca habilidade corporal, seu controle sobre o ar também foi aumentado, além de que, logo depois de utilizar essa habilidade, o mesmo recebe uma restauração de mana em 60%, sendo considerado um "último recurso" para os mesmos, contando que esta habilidade só pode ser utilizada uma vez á cada dois dias.
Atrair Nv.1 - Inicialmente, os filhos de Jin adquiriram uma habilidade um tanto útil para os tais, á habilidade de "atrair" minérios em sua direção, porém, ainda atraindo minérios de pequeno porte, podendo apenas atrair para sua direção médias quantias de ferro, também podendo atrair pequenas quantias de madeira ou pedregulhos feitos de terra, ainda não podendo atrair coisas muito pesadas ou grandes, como o corpo de seu inimigo.
Repelir Nv.1 - Outra habilidade um tanto peculiar e ótima para os filhos de ganância, é a habilidade de "repelir" minérios, como se estivesse "empurrando" os tais, mas, como ainda não possuem habilidades tão desenvolvidas, os tais podem repelir algumas coisas, como médias quantias de ferro, madeira, ou entre outras coisas que sejam sólidas, ainda não podendo empurrar o seu inimigo ou ataques envolvidos por mana.
Perícia em Voo - Os filhos de ganância sempre foram conectados com ar, com esta habilidade, os tais adquiriram a habilidade de "voar", mas, não utilizando asas ou coisa do tipo, e sim flutuando, podendo até mesmo "andar" ou "correr" sobre o ar, funcionando como se estivesse um piso invisível sobre o ar.
Visão Apurada - Os tais adquiriram uma outra habilidade, a habilidade de "aumento ocular", essa habilidade permite que o mesmo enxergue em longas distâncias, enxergando tudo entre 80 metros em torno do mesmo, podendo enxergar até mesmo suas costas, tendo uma visão de 360° graus.
10 á 20
Aerocinese Nv.1 - Por serem ligados com o ar, os filhos de Jin adquiriram a habilidade de manipular e criar pequenas quantias de ar, inicialmente, os tais podem "distorcer" o ar, enviando rajadas que podem perfurar o corpo de seu oponente levemente, ou poderosas lâminas de ar que podem destruir ferro, ainda não podendo manipular grandes quantias de ar, fazendo poucas habilidades.
Invocar Lâminas Nv.1 - Os filhos de Jin, adquiriram uma habilidade um tanto forte e fatal para seu inimigo, a habilidade de invocar ou convocar lâminas, sendo variadas entre espadas ou glaives, podendo invocar os tais através de portais que se abrem no ar, podendo invocar também através de sua mão, mas, inicialmente, os tais podem invocar apenas 5 dessas armas, ainda não podendo invocar em grandes quantias, mesmo assim, se for bem utilizada, poderá ser fatal para seu inimigo, caso acerte um membro vital do mesmo.
Aerocinese - Cura - Agora, passaram á poder invocar uma espécime de "ar" porém, não sendo um simples ar comum, as habilidades de tal faz com que o mesmo crie uma espécime de brisa contornado por uma aura azul em ferimentos de si próprio, sendo que, tal corrente de ar, estampa o ferimento, podendo curar ferimentos mdios, além de poder diminuir á dor e o inchaço de ferimentos, resultando em uma ótima habilidade de suporte, sendo que este ar não é utilizado para ataques, não causando danos contra pessoas, a única desvantagem é que o mesmo cura apenas á si mesmo.
20 á 25
Pontos Cardeais - Os filhos de Jin também adquiriram outra habilidade, sendo que, o mesmo é capaz de detectar os pontos cardeias, sempre apto á saber sua localização, adquirindo da ajuda de brisas e correntezas de ar, sendo capaz de ir para lugares com facilidade, sem se perder, também podendo sair de labirintos com facilidade através de sua poderosa localização.
Previsão Temporal - Além de suas poderosas habilidades com o ar, o tal passou á adquirir um grande afeto pelo clima, sendo assim, o mesmo consegue saber quando irá chover, esfriar, nevar, entre outras coisas relacionadas ao clima, em certo nível, é possível saber até mesmo se ocorrerá uma catástrofe natural, como tsunamis ou terremotos.
Aerocinese Nv.2 - Sua manipulação sobre o ar se aumentou, agora podendo criar pequenos redemoinhos capazes de fazer seu oponente rodopiar sobre o ar, ou até mesmo criar grandes ventanias que podem derrubar o mesmo ou empurrá-lo em pelo menos 5 metros de distância, agora, podendo emanar ar de seu corpo, como enviar punhos feitos de ar, turbilhões, entre outras coisas poderosas.
25 á 35
Atrair Nv.2 - Suas habilidades de "atrair" coisas se aprimorou, agora, os tais aprimoraram a habilidade de "atrair" coisas de até dois metros, podendo atrair grandes roxas ou troncos de árvores, entre outras coisas, e com muito esforço, os tais podem atrair o corpo de seu inimigo, com um pouco de dificuldade, trazendo o mesmo devagar em sua direção.
Repelir Nv.2 - Suas habilidades de "repelir" foram aprimoradas, sendo capazes agora de, com apenas um simples tapa ao vácuo fazer com que lance roxas de até mesmo 2 metros contra seu oponente, também podendo lançar troncos de árvores entre outras poderosas coisas, mas, podendo repelir coisas que estejam pelo menos em um espaço de 20 metros em torno do mesmo, agora, os tais podem repelir o corpo de seu oponente, o lançando para longe de si, mas, ainda não lançando o mesmo muito rápido, funcionando como apenas um fraco empurrão.
Invocar Lâminas Nv.2 - Suas habilidades de "Invocar Lâminas" também foram aprimoradas, sendo que agora os tais são capazes de invocar armas mas fortes com um grande poder de perfuração, agora, os tais são capazes de invocar 10 armas como espadas, glaives, lanças, e, caso seja armas pequenas, os tais são capazes de invocar cerca de 20 shurikens, kunais, entre outras armas pequenas, que possuem um grande poder de perfuração, nesse nível, suas armas podem perfurar aço com um pouco de facilidade.
35 á 40
Detectar Inimigos - Agora, os tais adquiriram a habilidade de sentir a "densidade" do ar, sendo capaz de sentir o "calor" de outras pessoas, podendo sentir todos animais ou pessoas em uma área de 200 metros em torno do mesmo, sendo uma habilidade para detectar seus inimigos, podendo realizar golpes surpresas contra os mesmos.
Telecinese Baixa - Além de suas grandes habilidades, os tais adquiriram a habilidade de manipular o ar como telecinese, envolvendo itens ou objetos em uma camada de ar, sendo capa de levitar o mesmo, jogá-los em seus inimigos, entre outras coisas, mas, podendo levitar apenas coisas que tenham menos de 50 centímetros, caso tenha muita concentração, o tal pode levitar coisas de até um metro.
Aumento de Atributos - Ao absorver as camadas do ar, o tal passa á fazer com que seus atributos sejam aumentados, absorvendo a energia que esteja no ar á sua volta, com tais habilidades, o mesmo adquiri a habilidade de aumentar seu poder em 30%, adquirindo habilidades poderosas, tendo sua velocidade muito grande além de sua grande força, capaz de quebrar muros com apenas um soco.
Palmadas de Ar - Quando o mesmo debate o seu palmo contra algum local, uma grande quantidade de "ar" , uma espécime de ar cortante que é capa de amplificar os danos, os modos deste ataque podem servir em dois modos:
- Impulso: O primeiro modo dessa habilidade, é de que quando o tal debater seu palmo contra em algum local, um forte impulso de ar é emanado, podendo lançar seus oponentes em uma grande distância, cerca que os tais foram lançados cerca de oito metros para trás.
- Corte: O segundo modo dessa habilidade é a habilidade de emanar uma espécie de lâmina cortante, quando o tal debate sua palme em um local, o dano é amplificado, sendo que, além dos danos corporais que são causados, o mesmo cria uma espécime de lâmina de ar que corta seu oponente, causando um pequeno sangramento, além de danos que podem ser médios, caso acerte em um ponto vital de seu inimigo.
40 á 50
Agonia - Uma habilidade dos filhos de Jin, essa habilidade permite que, com apenas um tapa ao vácuo, uma espécime de esfera feita de ar envolva seu inimigo, essa esfera entra em uma espécime de forte rotação, sendo que a mesma é enfeitiçada por uma espécime de feitiço, o inimigo que tiver dentro dessa esfera será praticamente "torturado", sendo que o tal sentirá uma forte dor de cabeça e uma forte dor em seus ouvidos, tendo praticamente uma forte tortura, além de que tal esfera pode deixar o mesmo atordoado fortemente.
Camada de Ar - Os filhos da ganância, adquiriram uma habilidade um tanto poderosa, essa habilidade permite que o mesmo envolva seu corpo por uma forte camada de ar, onde, seu corpo passa á se camuflar com o ar, sendo que o usuário se torna invisível, embora que, quando o usuário realize um ataque, o seu corpo torna-se visível novamente, e no caso se ele for atingido por ataques, ele também ficará visível.
Invocar Lâminas Nv.3 - Suas habilidades foram aprimoradas novamente, agora, passaram á obter a habilidade de convocar diversas armas, agora, através de seus portais que se abrem no ar, os mesmos são capazes de invocar cerca de 30 espadas, glaives, lanças, entre outras armas com forte poder de perfuração e corte, caso os mesmos invoquem armas pequenas, como kunais, shurikens, o tal é capaz de abrir 50 portais, e de cada portal um dessas armas pequenas sairão para atingir seu inimigo.
Ar Negro - Passaram á obterem um poderoso espécie de ar, esse ar, invés de ser transparente como os normais, o tal é negro, como se fosse umbracinese, oque faz com que o mesmo seja bastante visível por qualquer pessoa, esse ar o forneceu algumas habilidades, como por exemplo, poder criar um pequeno tornado negro que pode lançar seu oponente para o alto, além de deixá-lo atordoado e com a visão confusa por 5 minutos. (3 turnos), poder enviar fortes rajadas deste ar que pode perfurar o corpo de seu inimigo com facilidade, enviar turbilhões que podem o lançá-lo longe, além de causar pequenos cortes sobre o corpo do mesmo podendo causar danos médios.
50 á 60
Atrair Nv.3 - Os tais passaram á adquirir a habilidade total em seu dom de "atrair" agora, os tais podem atrair coisas grandes, podendo até mesmo atrair uma rocha de uma tonelada, podendo atrair o corpo de seu inimigo como se fosse gravidade, podendo atrair até mesmo golpes para seu corpo.
Repelir Nv.3 - Passaram a obter o domínio total na arte de "repelir", agora, os tais podem repelir diversas coisas ao mesmo tempo, como por exemplo o corpo de seu inimigo, de modo que funcione como um forte empurrão que o jogue contra a parede, podendo também repelir alguns golpes elementais pequenos, tendo o total domínio em suas habilidades de repelir, e se for bem utilizada, essa habilidade poderá ser colossal, mas, caso o mesmo utilize diversas vezes, a exaustão é causada facilmente.
Aerocinese Nv.3 - Sua dominação sobre o ar foi estabelecida no ponto total, agora os tais dominaram a habilidade de fazer várias técnicas com o mesmo, desde criar pequenos furacões que podem criar vários cortes sobre o corpo de seu inimigo, ou criar poderosas defesas capazes de defender golpes corporais de alto nível, além de poder arrastar seu oponente para longe com forte correntes de vento criado pelo mesmo, podendo adquirir combos ou poderosos ataques que podem causar fortes danos sobre seu inimigo.
Air Force - Uma das habilidades mas poderosas do mesmo, á habilidade de que quando o mesmo esteja em uma situação grave, uma grande aura azul cobre o corpo dele, consequentemente, o ar do local começa á ser puxado na direção do mesmo, sendo assim, o tal passa a absorver o ar e o transforma em pura energia para seu corpo, ao terminar a absorção, seu corpo recebe uma regeneração de 40% dos danos que tinha, além de que, suas habilidades naturais são aumentadas em 60%, adquirindo uma grande habilidade e grotesca habilidade corporal, seu controle sobre o ar também foi aumentado, além de que, logo depois de utilizar essa habilidade, o mesmo recebe uma restauração de mana em 60%, sendo considerado um "último recurso" para os mesmos, contando que esta habilidade só pode ser utilizada uma vez á cada dois dias.
Poderes Ativos.
00 á 05
Lâmina Reforçada - Uma das suas primeiras habilidades dos tais, os mesmos adquiriram a habilidade de concentrar o ar em volta da lâmina de sua espada (ou entre outras armas com uma lâmina), fazendo com que a lâmina de sua espada torne-se invisível, essa habilidade permite que reforce a lâmina da mesma, podendo partir aço com facilidade, além de poder emanar cortes feitos de ar, que é capaz de causar um forte dano sobre seu inimigo.
Bomba Focalizada - Os tais passaram a adquirir a habilidade de criar pequenas "bombas" feitas de pura energia em seus palmares, essa energia normalmente possuí a coloração azul ou branca, e quando lançada em um local, uma explosão que envolve uma área de 5 metros ocorre, causando uma pequena destruição, que por muitas vezes podem causar danos fortes em seus inimigos.
Ataques de Ar - Essa habilidade permite que o tal utilize a mesma quando esteja desarmado (caso use no local que não há nenhum objeto é possível realizar esta técnica, funcionando apenas com armaduras), essa habilidade permite que o mesmo envolva seus punhos em uma forte camada de ar rotatória, essa habilidade permite que aumente a resistência de seus punhos, também aumentando o poder de ataque do tal, permitindo que seus punhos sejam capazes de amassar ferro com facilidade com apenas simples socos, caso o ataque acerte em pequenas lâminas, são capazes de repelir as lâminas para longe, além de poder defender golpes de espadas colocando as suas mãos na frente.
05 á 10
Armadura Nv.1 - Os mesmos passaram á ter uma habilidade superior em relação ao ar, os tais passaram a adquirir a habilidade de concentrar o ar sobre ambos braços, fazendo com que o ar se transforme em uma forte camada de energia, que passa á se transformar em puro ouro, tendo seus ambos braços envolvido por uma resistente camada de ouro, isso permite que os mesmos envolvam apenas seus ambos braços, envolvendo suas mãos até seus ombros, isso faz com que os tais aumentem a resistência sobre o local da "armadura" em 20%, além de terem o seu poder de ataque aumentado em 10%.
Impulso Focalizado - Essa habilidade, sendo uma segunda forma da "Bomba Focalizada", essa habilidade permite que concentre energia sobre um de suas mãos, que, ao ter contato com algo, uma grande rajada de coloração azul ou branca é criada, podendo "afastar" inimigos, podendo fazer os tais se afastarem cerca de 10 metros longe do tal, também podendo quebrar roxas ou até mesmo causar danos médios sobre seu inimigo.
10 á 20
Linhas - Uma habilidade em que os filhos de Ganância possam fazer com que criem "linhas" invisíveis que se misturam com a cor do ar, ficando camufladas, isso permite que apenas pessoas com sentidos apurados desviem dessas linhas, mas, podendo apenas criar poucas linhas, e não controlando as tais individualmente, essas linhas podem seguir o seu oponente conforme os movimentos que o tal faz, controlando a direção das tais com "movimentos" com sua mão ou local que tenha criado, essas linhas são capazes de perfurar ferro com um pouco de dificuldade. (Sendo que essas linhas são feitas de pura energia.)
Sandy Hurricane Nv.1 - Os tais adquiriram agora o dom da "areia", essa habilidade permite que os tais sejam capazes de fundir a areia com o vento, sendo assim, os mesmos passaram a obter a habilidade de criar pequenos redemoinhos de areia em uma área de 10 metros em torno de si mesmo, podendo criar "furacões" de até 4 metros, podendo criar até mesmo em baixo de seus oponentes, podendo fazer com que "cegue" a visão do mesmo temporariamente (Cerca de 4 turnos), além de que essa habilidade permite que lance o mesmo para o alto, deixando o invulnerável no céu, dependendo de quais habilidades utilizadas, será possível até mesmo realizar combos fatais para seu inimigo.
Criação de Clones - Os mesmos passaram á obterem o dom de criar clones, idênticos aos mesmos, sendo possível criar no máximo dois clones, esses clones possuem apenas habilidade de criar e manipular ar, e outras pequenas habilidades level baixo do filho de Jin. (Habilidade da classe que envolvam 00 á 10), porém, estes clones não possuem as habilidades da raça (apenas pequena manipulação sobre ar, as linhas...) do tal, e, caso o clone seja acertado por um único ataque, o mesmo desaparecerá.
20 á 30
Armadura Nv.2 - Sua habilidade de "criar" uma armadura sobre seu corpo se aprimorou, agora os tais passaram á criar a armadura sobre seus braços e sobre seu peitoral, agora, os tais são capazes de criar a mesma sobre estes locais, defendendo golpes que venham frontalmente, além de que a armadura é feita de puro ouro, agora, a resistência é aumentada em 35%.
Sandy Hurricane Nv.2 - Passaram á poder criar "tornados" em uma área de 20 metros em torno do mesmo, agora, os tais passaram á poder criar tornados a baixo de seu inimigo de até mesmo seis metros, danificando a visão do mesmo por praticamente cinco turnos, agora os tais também podem criar "rajadas" que o mesmo lança sobre o local desejado, podendo empurrar seu inimigo e piorando á sua visão intensamente.
Corrida Focalizada - Os filhos de Jin, não são apenas conectados com armas e o ar, mas também com a velocidade e a agilidade, sendo assim, os filhos da ganância adquiriram a habilidade de canalizar energia sobre seus pés, com isso, os mesmos obtém um grande aumento na sua velocidade, percorrendo cerca de 30 metros em um segundo (30m/s).
30 á 40
Air Concentration - Os tais passaram á obter a habilidade de criar uma espécie de energia sobre o ar, essa habilidade permite que o mesmo crie "esferas" ou "rajadas" de diversas colorações (preto, roxo, verde...), podendo causar danos médios sobre seu inimigo, inicialmente, os tais podem criar essa energia em uma área de 50 metros em torno do mesmo, podendo criar essa energia ao lado de seu inimigo e causar uma explosão, podendo causar danos fortes sobre o mesmo.
Getting Aroud Air - Agora passaram á obter a habilidade dese "teleportar", sendo que o mesmo cria uma espécime de esfera sobre determinado local, podendo reaparecer na mesma, de modo com que se "movesse" em uma dimensão alternativa, reaparecendo em locais com facilidade e velocidade.
Selamento Esférico - Essa habilidade permite com que, o filho de Jin sele seus inimigos em uma espécime de "esfera" de diversas cores, essa habilidade permite com que quando o tal toque sobre o seu inimigo, tal esfera colorida envolve o corpo do mesmo, em seguida, a esfera desaparece, sendo que o tal só é libertado depois de um determinado tempo (5 turnos), sendo que quando o mesmo estiver dentro dessa esfera, é permitido que sua energia seja absorvida com os tempos, retirando o poder do mesmo.
40 á 50
Armadura Nv.3 - Sua habilidade de criar a armadura se aprimorou novamente, obtendo praticamente o "trunfo" desta habilidade, agora, os mesmos são capazes de que essa armadura envolva quase todo o corpo do mesmo, deixando apenas a cabeça de fora, sua armadura ainda é feita de puro ouro, neste modo, sua resistência é aumentada em praticamente 60%, além de ter sua força aprimorada em 20%, essa armadura não danifica a sua velocidade, o que o torna mais poderosa ainda.
Convocar - Gigante de Ar - Agora, os tais adquiriram uma das suas habilidades mas colossais e destrutivas, essa habilidade permite que o mesmo envolva o seu corpo em um grande "gigante" feito de ar, esse gigante é feito de uma forte ventania, em uma locomoção rotatória, além de que esse gigante possuí cerca de 8 á 10 metros, anulando ataques laminares e elementares com facilidade, com sua forte pressão.
Impulso - Turbilhão de Ar - Uma habilidade que só pode ser utilizada com o "Gigante de Ar" ativo, sendo que movendo suas ambas mãos para frente, o gigante também ás move, criando um poderoso turbilhão de ar de aparentemente 15 metros, podendo causar danos graves sobre seu inimigo ou até mesmo lançar gigantes longes, embora seja uma habilidade muito destrutiva, a mesma consome pelo menos 40% da energia do usuário, resultando em uma média fraqueza para o usuário.
Prender - Barreira de Ar - Os mesmos obtiveram a habilidade de criar uma grande parede rotatória sobre seu inimigo ou um determinado local, sendo que essa habilidade só pode ser utilizada com o "Gigante de Ar", consumindo 40% de seu poder, o mesmo adquiri a habilidade de criar uma espécime de tornado em volta de seu inimigo, tal tornado tem 15 metros de altura, sendo que o mesmo anula golpes elementais e físicos, e, caso o mesmo tente atravessar o tal, terá o seu corpo totalmente destroçado, sendo divido em milhares de pedaços, aparentemente, o único modo de sair desse gigante é tentando anular a magia com golpes colossais, tendo que utilizar bem a mente para escapar dessa técnica.
50 á 80
Arco da Perfeição - O tal adquiriu uma habilidade um tanto poderosa e destrutiva, essa habilidade permite que o mesmo crie um arco azulado feita de pura energia, podendo criar flechas de pura energia igualmente, esse arco permite que o mesmo dispare flechas poderosas, com um grande poder de perfuração e explosão, podendo causar pequenas explosões que podem causar danos totalmente altos sobre seus inimigos, suas flechas são capazes de perfurar aço reforçado com facilidade, podendo atravessar e destruir a mesma.
80 á 100
Tengoku no Seifuku - Gekitai - Utilizando á sua habilidade de repelir, o mesmo adquiriu uma das suas habilidades mas colossais e destrutivas, utilizando toda sua energia, o mesmo faz determinado movimento com suas mãos, utilizando toda sua força repulsiva, o mesmo passa a "repelir" tudo á sua volta, sendo que o mesmo pode utilizar de duas formas essa habilidade, na forma "esférica" ou na forma "reta", na forma "esférica" o mesmo repeli tudo á sua volta, repelindo tudo em uma área de 5 km em torno do mesmo, resultando em um enorme golpe colossal, fazendo com que deixa apenas uma grande cratera nessa área de 5 km, podendo causar danos imensos sobre seu inimigo, e por muita vezes o matando, na forma "reta"o mesmo cria um enorme tsunami feito de terra, pedregulhos, pedra, árvores, entre outras coisas que estiverem em uma reta pra frente do usuário, criando uma "tsunami" que percorre cerca de 10 km na frente do tal, podendo causar a verdadeira destruição em massa, muitas vezes resultando na morte do inimigo.
Tengoku no Seifuku - Yuuchi - Utilizando a habilidade de atrair, o mesmo é capaz de atrair diversas coisas na sua direção, essa habilidade é colossal dependendo de modo que seja usada, sendo que, o tal faz determinados movimentos com suas mãos, utilizando sua total energia, o mesmo passa á repelir um determinado local, essa habilidade possuí duas formas, a "esférica" ou a "reta", na forma "esférica", podendo utiliza-lá apenas quando estiver no céu, o mesmo atrai toda a terra em uma área de 5 km, a atraindo na sua direção, criando um enorme meteoro de 5 km, e ao seu comando, o mesmo pode lançá-lo em um determinado local, podendo matar pessoas com facilidade, e por muitas vezes destruir uma montanha, na forma"reta", o mesmo passa a atrair uma área de 10 km á sua frente, criando uma enorme muralha á sua frente, que, ao seu comando, o mesmo é capaz de lançar tudo em um determinado local, destruindo o corpo de seu inimigo por completo, e por muitas vezes, é capaz de destruir um reino com facilidade
Lâmina Reforçada - Uma das suas primeiras habilidades dos tais, os mesmos adquiriram a habilidade de concentrar o ar em volta da lâmina de sua espada (ou entre outras armas com uma lâmina), fazendo com que a lâmina de sua espada torne-se invisível, essa habilidade permite que reforce a lâmina da mesma, podendo partir aço com facilidade, além de poder emanar cortes feitos de ar, que é capaz de causar um forte dano sobre seu inimigo.
Bomba Focalizada - Os tais passaram a adquirir a habilidade de criar pequenas "bombas" feitas de pura energia em seus palmares, essa energia normalmente possuí a coloração azul ou branca, e quando lançada em um local, uma explosão que envolve uma área de 5 metros ocorre, causando uma pequena destruição, que por muitas vezes podem causar danos fortes em seus inimigos.
Ataques de Ar - Essa habilidade permite que o tal utilize a mesma quando esteja desarmado (caso use no local que não há nenhum objeto é possível realizar esta técnica, funcionando apenas com armaduras), essa habilidade permite que o mesmo envolva seus punhos em uma forte camada de ar rotatória, essa habilidade permite que aumente a resistência de seus punhos, também aumentando o poder de ataque do tal, permitindo que seus punhos sejam capazes de amassar ferro com facilidade com apenas simples socos, caso o ataque acerte em pequenas lâminas, são capazes de repelir as lâminas para longe, além de poder defender golpes de espadas colocando as suas mãos na frente.
05 á 10
Armadura Nv.1 - Os mesmos passaram á ter uma habilidade superior em relação ao ar, os tais passaram a adquirir a habilidade de concentrar o ar sobre ambos braços, fazendo com que o ar se transforme em uma forte camada de energia, que passa á se transformar em puro ouro, tendo seus ambos braços envolvido por uma resistente camada de ouro, isso permite que os mesmos envolvam apenas seus ambos braços, envolvendo suas mãos até seus ombros, isso faz com que os tais aumentem a resistência sobre o local da "armadura" em 20%, além de terem o seu poder de ataque aumentado em 10%.
Impulso Focalizado - Essa habilidade, sendo uma segunda forma da "Bomba Focalizada", essa habilidade permite que concentre energia sobre um de suas mãos, que, ao ter contato com algo, uma grande rajada de coloração azul ou branca é criada, podendo "afastar" inimigos, podendo fazer os tais se afastarem cerca de 10 metros longe do tal, também podendo quebrar roxas ou até mesmo causar danos médios sobre seu inimigo.
10 á 20
Linhas - Uma habilidade em que os filhos de Ganância possam fazer com que criem "linhas" invisíveis que se misturam com a cor do ar, ficando camufladas, isso permite que apenas pessoas com sentidos apurados desviem dessas linhas, mas, podendo apenas criar poucas linhas, e não controlando as tais individualmente, essas linhas podem seguir o seu oponente conforme os movimentos que o tal faz, controlando a direção das tais com "movimentos" com sua mão ou local que tenha criado, essas linhas são capazes de perfurar ferro com um pouco de dificuldade. (Sendo que essas linhas são feitas de pura energia.)
Sandy Hurricane Nv.1 - Os tais adquiriram agora o dom da "areia", essa habilidade permite que os tais sejam capazes de fundir a areia com o vento, sendo assim, os mesmos passaram a obter a habilidade de criar pequenos redemoinhos de areia em uma área de 10 metros em torno de si mesmo, podendo criar "furacões" de até 4 metros, podendo criar até mesmo em baixo de seus oponentes, podendo fazer com que "cegue" a visão do mesmo temporariamente (Cerca de 4 turnos), além de que essa habilidade permite que lance o mesmo para o alto, deixando o invulnerável no céu, dependendo de quais habilidades utilizadas, será possível até mesmo realizar combos fatais para seu inimigo.
Criação de Clones - Os mesmos passaram á obterem o dom de criar clones, idênticos aos mesmos, sendo possível criar no máximo dois clones, esses clones possuem apenas habilidade de criar e manipular ar, e outras pequenas habilidades level baixo do filho de Jin. (Habilidade da classe que envolvam 00 á 10), porém, estes clones não possuem as habilidades da raça (apenas pequena manipulação sobre ar, as linhas...) do tal, e, caso o clone seja acertado por um único ataque, o mesmo desaparecerá.
20 á 30
Armadura Nv.2 - Sua habilidade de "criar" uma armadura sobre seu corpo se aprimorou, agora os tais passaram á criar a armadura sobre seus braços e sobre seu peitoral, agora, os tais são capazes de criar a mesma sobre estes locais, defendendo golpes que venham frontalmente, além de que a armadura é feita de puro ouro, agora, a resistência é aumentada em 35%.
Sandy Hurricane Nv.2 - Passaram á poder criar "tornados" em uma área de 20 metros em torno do mesmo, agora, os tais passaram á poder criar tornados a baixo de seu inimigo de até mesmo seis metros, danificando a visão do mesmo por praticamente cinco turnos, agora os tais também podem criar "rajadas" que o mesmo lança sobre o local desejado, podendo empurrar seu inimigo e piorando á sua visão intensamente.
Corrida Focalizada - Os filhos de Jin, não são apenas conectados com armas e o ar, mas também com a velocidade e a agilidade, sendo assim, os filhos da ganância adquiriram a habilidade de canalizar energia sobre seus pés, com isso, os mesmos obtém um grande aumento na sua velocidade, percorrendo cerca de 30 metros em um segundo (30m/s).
30 á 40
Air Concentration - Os tais passaram á obter a habilidade de criar uma espécie de energia sobre o ar, essa habilidade permite que o mesmo crie "esferas" ou "rajadas" de diversas colorações (preto, roxo, verde...), podendo causar danos médios sobre seu inimigo, inicialmente, os tais podem criar essa energia em uma área de 50 metros em torno do mesmo, podendo criar essa energia ao lado de seu inimigo e causar uma explosão, podendo causar danos fortes sobre o mesmo.
Getting Aroud Air - Agora passaram á obter a habilidade dese "teleportar", sendo que o mesmo cria uma espécime de esfera sobre determinado local, podendo reaparecer na mesma, de modo com que se "movesse" em uma dimensão alternativa, reaparecendo em locais com facilidade e velocidade.
Selamento Esférico - Essa habilidade permite com que, o filho de Jin sele seus inimigos em uma espécime de "esfera" de diversas cores, essa habilidade permite com que quando o tal toque sobre o seu inimigo, tal esfera colorida envolve o corpo do mesmo, em seguida, a esfera desaparece, sendo que o tal só é libertado depois de um determinado tempo (5 turnos), sendo que quando o mesmo estiver dentro dessa esfera, é permitido que sua energia seja absorvida com os tempos, retirando o poder do mesmo.
40 á 50
Armadura Nv.3 - Sua habilidade de criar a armadura se aprimorou novamente, obtendo praticamente o "trunfo" desta habilidade, agora, os mesmos são capazes de que essa armadura envolva quase todo o corpo do mesmo, deixando apenas a cabeça de fora, sua armadura ainda é feita de puro ouro, neste modo, sua resistência é aumentada em praticamente 60%, além de ter sua força aprimorada em 20%, essa armadura não danifica a sua velocidade, o que o torna mais poderosa ainda.
Convocar - Gigante de Ar - Agora, os tais adquiriram uma das suas habilidades mas colossais e destrutivas, essa habilidade permite que o mesmo envolva o seu corpo em um grande "gigante" feito de ar, esse gigante é feito de uma forte ventania, em uma locomoção rotatória, além de que esse gigante possuí cerca de 8 á 10 metros, anulando ataques laminares e elementares com facilidade, com sua forte pressão.
Impulso - Turbilhão de Ar - Uma habilidade que só pode ser utilizada com o "Gigante de Ar" ativo, sendo que movendo suas ambas mãos para frente, o gigante também ás move, criando um poderoso turbilhão de ar de aparentemente 15 metros, podendo causar danos graves sobre seu inimigo ou até mesmo lançar gigantes longes, embora seja uma habilidade muito destrutiva, a mesma consome pelo menos 40% da energia do usuário, resultando em uma média fraqueza para o usuário.
Prender - Barreira de Ar - Os mesmos obtiveram a habilidade de criar uma grande parede rotatória sobre seu inimigo ou um determinado local, sendo que essa habilidade só pode ser utilizada com o "Gigante de Ar", consumindo 40% de seu poder, o mesmo adquiri a habilidade de criar uma espécime de tornado em volta de seu inimigo, tal tornado tem 15 metros de altura, sendo que o mesmo anula golpes elementais e físicos, e, caso o mesmo tente atravessar o tal, terá o seu corpo totalmente destroçado, sendo divido em milhares de pedaços, aparentemente, o único modo de sair desse gigante é tentando anular a magia com golpes colossais, tendo que utilizar bem a mente para escapar dessa técnica.
50 á 80
Arco da Perfeição - O tal adquiriu uma habilidade um tanto poderosa e destrutiva, essa habilidade permite que o mesmo crie um arco azulado feita de pura energia, podendo criar flechas de pura energia igualmente, esse arco permite que o mesmo dispare flechas poderosas, com um grande poder de perfuração e explosão, podendo causar pequenas explosões que podem causar danos totalmente altos sobre seus inimigos, suas flechas são capazes de perfurar aço reforçado com facilidade, podendo atravessar e destruir a mesma.
80 á 100
Tengoku no Seifuku - Gekitai - Utilizando á sua habilidade de repelir, o mesmo adquiriu uma das suas habilidades mas colossais e destrutivas, utilizando toda sua energia, o mesmo faz determinado movimento com suas mãos, utilizando toda sua força repulsiva, o mesmo passa a "repelir" tudo á sua volta, sendo que o mesmo pode utilizar de duas formas essa habilidade, na forma "esférica" ou na forma "reta", na forma "esférica" o mesmo repeli tudo á sua volta, repelindo tudo em uma área de 5 km em torno do mesmo, resultando em um enorme golpe colossal, fazendo com que deixa apenas uma grande cratera nessa área de 5 km, podendo causar danos imensos sobre seu inimigo, e por muita vezes o matando, na forma "reta"o mesmo cria um enorme tsunami feito de terra, pedregulhos, pedra, árvores, entre outras coisas que estiverem em uma reta pra frente do usuário, criando uma "tsunami" que percorre cerca de 10 km na frente do tal, podendo causar a verdadeira destruição em massa, muitas vezes resultando na morte do inimigo.
Tengoku no Seifuku - Yuuchi - Utilizando a habilidade de atrair, o mesmo é capaz de atrair diversas coisas na sua direção, essa habilidade é colossal dependendo de modo que seja usada, sendo que, o tal faz determinados movimentos com suas mãos, utilizando sua total energia, o mesmo passa á repelir um determinado local, essa habilidade possuí duas formas, a "esférica" ou a "reta", na forma "esférica", podendo utiliza-lá apenas quando estiver no céu, o mesmo atrai toda a terra em uma área de 5 km, a atraindo na sua direção, criando um enorme meteoro de 5 km, e ao seu comando, o mesmo pode lançá-lo em um determinado local, podendo matar pessoas com facilidade, e por muitas vezes destruir uma montanha, na forma"reta", o mesmo passa a atrair uma área de 10 km á sua frente, criando uma enorme muralha á sua frente, que, ao seu comando, o mesmo é capaz de lançar tudo em um determinado local, destruindo o corpo de seu inimigo por completo, e por muitas vezes, é capaz de destruir um reino com facilidade